hm is ja ganz toll das mal wieder einfach so ohne vorwarnung Änderungen vorgenommen werden... taugt ja in dem spiel hier scheinbar nix das man sich ein konzept überlegt. Da ja eh alle paar wochen mit irgendeiner neuerung, unangekündigt die arbeit von wochen und monaten über den haufen geworfen wird...
naja frohes weiterspielen an alle die das nicht stört...
Roboter Frabrik
Moderator: Moderatoren
Re: Roboter Frabrik
Könntest du mir erklären was du damit meinst?
edit. Ah habs gemerkt nachdem ich mir das angeschaut hab... Die Roberterfabrik wurde auf 1 % runtergestuft...
mfg DarkLP
edit. Ah habs gemerkt nachdem ich mir das angeschaut hab... Die Roberterfabrik wurde auf 1 % runtergestuft...
mfg DarkLP
Re: Roboter Frabrik
vermutlich wurde die bauzeit verkürzung auf 1% gesenkt damit der effekt nicht ganz so gravierend wirkt. Bei Ausbaustufe 50 hätte man vermutlich eine Bauzeit/Foschungszeit von 0 auf jegliche Vorgänge gehabt, was natürlich bedeutet hätte das man theoreitsch an einem tag beliebig viel ausbauen kann, mehrere milliarden schiffe wären dann kein problem gewesen. Ich bin sehr experimentfreudig und hätte gerne gesehen ob dem wirklich so ist, scheinbar hat noch niemand anders dies bemerkt, da ich ca 2 monate nach den wirklich großen spielern beigetreten bin und selbst nur noch eine woche zur Verifizierung gebraucht hätte
Die reduktion auf 1% würde natürlich nichts an dieser tatsache ändern, lediglich erhöht es die Dauer zu erreichung dessen von ca 100 tage auf knapp 400 tage...
aber ich habe damals schon höflich angefragt ob man grundlegende änderungen nicht einfach mal ankündigen könnte. Die Konzepte zum "fairen" spiel wurden mir und einem kumpel schon mehrere male über den haufen geworfen. weswegen wir sowieso schon die lust am ernsthaften spiel verloren hatten.
Nun ja, bevor ich das spiel dann ganz verlasse möchte ich natürlich nicht ohne konstruktive kritik gehen, da der thread ja in der tat den eindruck erweckt als gäbe es verbesserungen die man vornehmen könnte^^
Zunächst sind die produktionsverhältnisse und kosten der einzelnen Ausbauten und Foschungen in einem Verhältnis das leider kaum Spannung aufkommen lässt, wie man (ohne mich in irgendeiner weise hervorheben zu wollen) sieht ist pure aktivität, also das ständige nachschieben von bau- und forschungsaufträgen auch schon der grundlegende faktor... da bedarf es wenig strategie im eigentlichen sinne
Außerdem sind formeln nicht wirklich durchdacht, Bauzeiten von 0 sowie negative forschungskosten (unbegrenze ressourcen?) sollten normalerweise nicht vorkommen da solch ein wissen in den falschen händen direkt ALLEN den spielspaß erstmal verderben würde oder zumindest ganz schön chaos anrichtet...
naja trotzdem bedanke ich mich für ein wenigstens halbwegs interessantes und unterhaltsames spiel. Potenzial ist durchaus vorhanden. Vllt wenn es aus der beta draußen ist und man anfangen kann wirklich zu planen

Die reduktion auf 1% würde natürlich nichts an dieser tatsache ändern, lediglich erhöht es die Dauer zu erreichung dessen von ca 100 tage auf knapp 400 tage...
aber ich habe damals schon höflich angefragt ob man grundlegende änderungen nicht einfach mal ankündigen könnte. Die Konzepte zum "fairen" spiel wurden mir und einem kumpel schon mehrere male über den haufen geworfen. weswegen wir sowieso schon die lust am ernsthaften spiel verloren hatten.
Nun ja, bevor ich das spiel dann ganz verlasse möchte ich natürlich nicht ohne konstruktive kritik gehen, da der thread ja in der tat den eindruck erweckt als gäbe es verbesserungen die man vornehmen könnte^^
Zunächst sind die produktionsverhältnisse und kosten der einzelnen Ausbauten und Foschungen in einem Verhältnis das leider kaum Spannung aufkommen lässt, wie man (ohne mich in irgendeiner weise hervorheben zu wollen) sieht ist pure aktivität, also das ständige nachschieben von bau- und forschungsaufträgen auch schon der grundlegende faktor... da bedarf es wenig strategie im eigentlichen sinne
Außerdem sind formeln nicht wirklich durchdacht, Bauzeiten von 0 sowie negative forschungskosten (unbegrenze ressourcen?) sollten normalerweise nicht vorkommen da solch ein wissen in den falschen händen direkt ALLEN den spielspaß erstmal verderben würde oder zumindest ganz schön chaos anrichtet...
naja trotzdem bedanke ich mich für ein wenigstens halbwegs interessantes und unterhaltsames spiel. Potenzial ist durchaus vorhanden. Vllt wenn es aus der beta draußen ist und man anfangen kann wirklich zu planen
Re: Roboter Frabrik
versteh ich nicht.
veränderungen sind doch positiv und für jeden spieler ne neue herausforderung. das sorgt doch dafür, daß das spiel nicht langweilig wird. neue herausforderung.
wenn es nichts neues giebt, dann ist es doch monoton. wo liegt da der reitz?
veränderungen sind doch positiv und für jeden spieler ne neue herausforderung. das sorgt doch dafür, daß das spiel nicht langweilig wird. neue herausforderung.
wenn es nichts neues giebt, dann ist es doch monoton. wo liegt da der reitz?
Re: Roboter Frabrik
Da gebe ich dir Recht!